Раунд
| Длительность | 5–60 минут, задаёт администратор мира |
|---|---|
| Заявок на героя | одна |
| Где подавать | личка или /act в группе |
| Итог | публичная хроника + личный итог |
Раунд — единица хода в «Общей истории». Пока раунд открыт, каждый игрок может подать одну заявку. По дедлайну раунд закрывается, движок разрешает все действия одновременно, а мастер публикует хронику.
Цикл раунда
- Открытие. Бот пишет в общий чат «Раунд N открыт» и время дедлайна. Каждому герою в личку приходят варианты его клетки с точными шансами.
- Заявки. Игроки пишут, что делают их герои. Можно передумать и подать заявку заново, пока раунд открыт.
- Разрешение. В дедлайн движок одной транзакцией бросает все испытания, двигает героев, считает урон в бою и отмечает этапы квестов.
- Хроника. Рассказчик описывает случившееся одной главой, и раунд публикуется.
Заявка
Заявку пишут обычным текстом: «Иду на запад к постоялому двору, к спутникам» или «Осматриваю колоду на игорном столе». Можно нажать кнопку готового варианта. Интерпретатор сам подберёт характеристику и сложность, а бот покажет шанс ещё до дедлайна.
Помимо действия, герой может сказать реплику — она не тратит заявку. Рассказчик может процитировать её в хронике.
Хроника и личный итог
Хроника — публичная глава истории в общем чате. Она разбита по местам: что произошло на каждой занятой клетке. В конце хроники — варианты на следующий раунд, а сверху — значимые события, например выполненный этап квеста фракции.
Личный итог приходит в личку: успех или провал, «шанс был 60 %», полученный опыт, найденные сведения и новые варианты. Тайные находки героя остаются только в его итоге.
Пропуск раунда
Раунд не ждёт опоздавших. Если герой без заявки находится в бою, он бьётся сам и повторяет последнюю использованную способность. Вне боя он просто стоит на месте: это не штраф, а пауза.
Отряд и лидер
Герои одной фракции объединяются в отряд (/party) и путешествуют вместе. Лидера выбирают голосованием, голос держится, пока его не отзовут. В Торфяниках и Долине отряды выбрали лидером Ирму.
Привал
Израненный отряд может заявить привал: герои пропускают действие, зато восстанавливают стойкость и снимают часть состояний вроде «ранен» и «истощён».