Архетипы
| Характеристик | 4: Сила, Ловкость, Разум, Дух |
|---|---|
| Архетипов | 8, по два на характеристику |
| Сумма на старте | 14 |
| Стойкость | 10 на 1-м уровне |
Архетип — путь героя, который задаёт стартовые характеристики и постоянный бонус к испытаниям. Архетип выбирается при создании героя в личке с ботом.
Характеристики
| Характеристика | За что отвечает | Пример |
|---|---|---|
| Сила | грубая сила, выносливость, ближний бой | выбить дверь, удержать верёвку |
| Ловкость | точность, скрытность | отпереть замок, выстрелить из лука |
| Разум | наблюдательность, знания, смекалка | заметить тайник, прочитать знаки |
| Дух | вера, выдержка, влияние, тёмные чары | убедить стражника, не поддаться страху |
На старте каждая характеристика от 2 до 5, в сумме ровно 14. Значение 2 — слабое место, 5 — сильная сторона.
Восемь архетипов
На каждую характеристику два архетипа. Чистый: главная 5, остальные 3, без слабых мест. Двойной: главная 5 и вторая 4, зато одна характеристика 2.
| Архетип | Сила | Ловк. | Разум | Дух | Сильная сторона |
|---|---|---|---|---|---|
| Воин | 5 | 3 | 3 | 3 | ломать и драться |
| Варвар | 5 | 4 | 2 | 3 | натиск и засада |
| Следопыт | 3 | 5 | 3 | 3 | тени, засада, ловкие руки |
| Плут | 3 | 5 | 4 | 2 | замки, ловушки, механизмы |
| Маг | 3 | 3 | 5 | 3 | замечать и понимать |
| Чернокнижник | 2 | 3 | 5 | 4 | тайное знание и чары |
| Жрец | 3 | 3 | 3 | 5 | лечить, молиться, располагать к себе |
| Паладин | 4 | 2 | 3 | 5 | слово и меч |

В первых летописях встречались следопыт, воин, маг и чернокнижник, а также бард — архетип ранних версий игры, которого в нынешней восьмёрке нет.
Бонус к испытанию
Архетип даёт постоянный бонус к испытаниям своих характеристик: чистый — главная +3, двойной — главная +2 и вторая +1. Поэтому «обычное» дело в главной характеристике чистый архетип делает с шансом 80 %, двойной — 70 %. В бою бонус не действует: там работают только сами характеристики.
Стойкость и состояния
Стойкость — запас сил героя, на 1-м уровне 10. Урон в бою снимает стойкость; на нуле герой выбывает из боя. Состояния «ранен» и «истощён» дают −1 к параметру испытаний и снимаются привалом.
Опыт и уровни
Опыт приходит за успешные испытания, победы и этапы квестов (например, «этап квеста +5»). На новом уровне герой получает очко характеристики и выбирает новые способности на странице развития (/grow).