Альфа-тест
СтатьяОбсуждениеЧитатьПравитьИстория

Архетипы

Материал из Вики A Tale Together
Архетипы
Бруно, воин
Характеристик4: Сила, Ловкость, Разум, Дух
Архетипов8, по два на характеристику
Сумма на старте14
Стойкость10 на 1-м уровне

Архетип — путь героя, который задаёт стартовые характеристики и постоянный бонус к испытаниям. Архетип выбирается при создании героя в личке с ботом.

Характеристики

ХарактеристикаЗа что отвечаетПример
Силагрубая сила, выносливость, ближний бойвыбить дверь, удержать верёвку
Ловкостьточность, скрытностьотпереть замок, выстрелить из лука
Разумнаблюдательность, знания, смекалказаметить тайник, прочитать знаки
Духвера, выдержка, влияние, тёмные чарыубедить стражника, не поддаться страху

На старте каждая характеристика от 2 до 5, в сумме ровно 14. Значение 2 — слабое место, 5 — сильная сторона.

Восемь архетипов

На каждую характеристику два архетипа. Чистый: главная 5, остальные 3, без слабых мест. Двойной: главная 5 и вторая 4, зато одна характеристика 2.

АрхетипСилаЛовк.РазумДухСильная сторона
Воин5333ломать и драться
Варвар5423натиск и засада
Следопыт3533тени, засада, ловкие руки
Плут3542замки, ловушки, механизмы
Маг3353замечать и понимать
Чернокнижник2354тайное знание и чары
Жрец3335лечить, молиться, располагать к себе
Паладин4235слово и меч
Агата — маг в Торфяниках и чернокнижник в Долине

В первых летописях встречались следопыт, воин, маг и чернокнижник, а также бард — архетип ранних версий игры, которого в нынешней восьмёрке нет.

Бонус к испытанию

Архетип даёт постоянный бонус к испытаниям своих характеристик: чистый — главная +3, двойной — главная +2 и вторая +1. Поэтому «обычное» дело в главной характеристике чистый архетип делает с шансом 80 %, двойной — 70 %. В бою бонус не действует: там работают только сами характеристики.

Стойкость и состояния

Стойкость — запас сил героя, на 1-м уровне 10. Урон в бою снимает стойкость; на нуле герой выбывает из боя. Состояния «ранен» и «истощён» дают −1 к параметру испытаний и снимаются привалом.

Опыт и уровни

Опыт приходит за успешные испытания, победы и этапы квестов (например, «этап квеста +5»). На новом уровне герой получает очко характеристики и выбирает новые способности на странице развития (/grow).

Категории: Правила Герой