Испытания
| Бросок | 1 к 100, один раз |
|---|---|
| Обычная сложность | 5 |
| База | 50 % при равенстве |
| Шаг | 10 % за очко |
| Пределы | 5–95 % |
Испытание решает, удалось ли рискованное действие героя. Система называется «Прямой шанс»: процент успеха известен до броска, и бот бросает один раз. Все числа считает движок, игрок только выбирает, что делать (движок — источник истины).
Коротко
- Складывается параметр героя: характеристика плюс бонус архетипа, минус помехи.
- У действия есть сложность, обычное дело — 5.
- Шанс = 50 % плюс 10 % за каждое очко, на которое параметр больше сложности, и минус 10 % за каждое, на которое меньше.
- Бот бросает от 1 до 100. Выпало не больше шанса — успех.
Пример. Воин (Сила 5, бонус +3) выбивает дверь сложности 5. Параметр 8, разница +3, шанс 80 %. Выпало 37 — дверь слетает с петель.
Параметр
| Слагаемое | Откуда | Пример |
|---|---|---|
| характеристика | указана у варианта или подобрана по смыслу текста (характеристики) | Сила 5 |
| + бонус архетипа | если характеристика главная или вторая у архетипа | +3 |
| + предмет | бонус предмета, не больше +2 | 0 |
| − состояния | «ранен» −1, «истощён» −1 | 0 |
| итог | 8 |
Сложность
| Сложность | Словами | Откуда |
|---|---|---|
| 5 | обычно | предложенный вариант или своё действие с обычным риском |
| 6–7 | трудно | вариант посложнее или заметный риск |
| 8–9 | очень трудно | редкий вариант или «почти невозможное» |
| 10+ | героически | только с надбавкой за место |
У некоторых мест есть своя надбавка 0–2, она прибавляется ко всем испытаниям там. В вариантах сцены уже показана итоговая сложность.
Шанс
| Параметр − сложность | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шанс | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 95% |
Ниже 5 % и выше 95 % шанс не бывает. Ориентир: на профильном деле герой имеет около 80 %, на чужом — 20–30 %. Поэтому отряду выгодно, чтобы следы читал маг, а дверь выбивал воин.
Варианты сцены
Под каждой сценой в хронике есть список «Варианты»: подходы к объектам места с характеристикой и сложностью. В личке тот же список приходит с вашим параметром и шансом:
• Игорный стол — осмотреть колоду (Ловкость): параметр 8, сложность 7, шанс 60%
• ☆ Сажистые следы у порога — прочитать сажистые следы (Разум): параметр 3, сложность 4, шанс 40%
Звёздочка ☆ отмечает объект, связанный с этапом квеста вашей фракции. Можно не выбирать вариант, а описать своё действие: интерпретатор оценит риск и назначит сложность сам.