Миры
| Героев | до 20 |
|---|---|
| Карта | сетка клеток, растёт по ходу игры |
| Фракции | у каждой своя цель и квесты |
| Создаёт | администратор чата командой /create |
Мир — отдельная партия «Общей истории» в одном чате Telegram. Каждый мир изолирован: свои герои, карта, фракции и летопись. Ниже — описание того, как устроен мир, и три мира, сыгранных в первых тестовых летописях.
Завязка
Мир начинается с выбора администратора: сценарист предлагает четыре завязки, у каждой название места и короткая беда. Например, «Сухой мост» — река в ущелье пересохла, и паромщики спорят, кто вправе ждать дождя, или «Страж проснулся не вовремя» — каменный страж охотничьего замка поворачивает голову к одному окну.
Карта и туман

Карта мира — сетка клеток. В начале известна одна стартовая клетка, всё вокруг скрыто туманом. Когда отряд идёт за край известного, рассказчик достраивает новую клетку: местность, объекты, опасности. Соседние клетки можно разведать заранее (/scout), а художник время от времени рисует карту окрестностей — туман на ней лежит там, где ещё никто не был.
Фракции и цели
Герои делятся на фракции. У каждой фракции своя цель, которая разбита на квесты, а квесты — на этапы на конкретных клетках. Объекты этапов в вариантах отмечены звёздочкой ☆. Выполненный этап приносит опыт и вывод — новый кусок картины, например: «Дозор понял: у сборщиков свой человек, и корона уже в пути».
Первые летописи
Осенью 2026 года команда проекта прогнала три полные партии: в каждой четверо героев прошли от завязки до финала.
Сад Тысячи Лепестков

В руинах древнего сада пропал ребёнок, ушедший за говорящей бабочкой. Сад отвечает на вопросы, но только загадками. Партия заняла 20 раундов и закончилась финалом. Здесь впервые появились Ирма и её спутники.
Торфяники Мглистой Пади

Через болота с блуждающими огнями прибыло чужое посольство, и его карета ночью исчезла вместе с подарком для местного князя. Фракция «Торфяной приказ» шла по колеям кареты от Гати у Чёрной Лужи через Сторожевую Ольху и Грибную Топь к Ивовой Заводи. Бои с болотными тварями и гнилым шептуном, 20 раундов.
Долина Кислого Винограда

В долине виноградников королевский посол за ночь проиграл корону в карты, и теперь её ищут все, кто сидел за столом. Фракция «Дозор виноделов» начала в погребе «Дубовая бочка», прошла Старую давильню, постоялый двор «Лоза» и Дорогу к воротам и выяснила, что незнакомец в плаще служит королевским сборщикам. Самая длинная летопись — 30 раундов.