«Общая история» — ролевая игра, где мастер — искусственный интеллект, мир достраивается по ходу партии, а летопись пишут все игроки вместе. Прямо в Telegram.
Партия идёт раундами: каждый игрок в удобное время пишет, что делает его герой, а в конце раунда ИИ-мастер складывает все заявки в одну главу хроники. Не нужно собираться в один вечер — история продолжается, пока вы заняты своими делами.
От 5 до 60 минут на ход. Одна заявка за раунд — обычным текстом или кнопкой. Опоздали — герой не пропадёт: в бою он повторит последний приём.
Броски считает движок, а не нейросеть. Перед действием вы видите точный процент успеха: параметр против сложности, никаких скрытых кубиков.
Воин, следопыт, маг, жрец и их двойные собратья. Четыре характеристики, уровни, способности и бой с монстрами.
Каждый мир начинается с одной завязки и клетки на карте. Остальное рассказчик дорисовывает, когда отряд уходит за край известного. Художник рисует портреты, бои и карты.
Каждый мир — отдельная партия до 20 игроков со своей завязкой, фракциями и летописью. Войти можно по приглашению администратора мира.
| Мир | Завязка | Раунд | Герои | Ход | Статус |
|---|---|---|---|---|---|
| Долина Кислого Виноградавиноградники, королевский тракт | Королевский посол за ночь проиграл корону в карты. Теперь её ищут все, кто сидел за столом. | 17 | 12 / 20 | 15 мин | Идёт |
| Торфяники Мглистой Падиболота, блуждающие огни | Через болота прибыло чужое посольство, и его карета ночью исчезла вместе с подарком для князя. | 9 | 7 / 20 | 30 мин | Идёт |
| Бухта Кривой Сельдирыбацкая деревня, закрытая граница | Запрет на проезд оставил на причале полные бочки улова и толпу покупателей, которых никто не пускает дальше. | — | 3 / 20 | 20 мин | Набор героев |
| Скит Серого Камняпещеры, община отшельников | Скит выбирает старосту, но два кандидата дали обет молчания, а голоса считают по камешкам в чаше. | 41 | 18 / 20 | 60 мин | Пауза |
| Замок Выжлецохотничий замок, съезд знати | Перед съездом знати ожил каменный страж у ворот и всё время поворачивает голову к одному окну. | 6 | 5 / 20 | 15 мин | Обслуживание |
| Академия Серой Башнишкола магов | На рынке у ворот пошли фальшивые монеты. Подозревают учеников, торговцев и самих учителей. | — | 0 / 20 | — | Скоро |
| Сад Тысячи Лепестковруины древнего сада | В руинах сада пропал ребёнок, ушедший за говорящей бабочкой. Сад отвечает на вопросы, но только загадками. | 20 | 4 / 20 | 15 мин | Завершён |
Так выглядит глава хроники: мастер сводит заявки всех героев в одну сцену, а внизу оставляет варианты на следующий раунд.
— Постоялый двор «Лоза» —
К «Лозе» через ручей выходит Агата, нагнавшая спутников с лесной тропы: она сказала, что дальше им идти вместе, к воротам с фонарём.
Ирма склоняется над раскрытой гостевой книгой и читает её так же цепко, как читает следы: записи поддаются ей. Фома тем временем разговорился с хозяйкой о постояльце, а Бруно, широкоплечий и шумный, подсел к бродячему возчику у ограды.
За оградой темнеют колеи у ворот. Над ручьём слышен плеск воды где-то на юге, а на западе среди кустов виден фонарь над воротами.
Все иллюстрации нарисованы художником игры по событиям настоящих партий: портреты героев, бои, сцены раундов и карты окрестностей.







